# 对象
# 基本概念
# 1. 定义
简单来说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
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# 2. 键名
对象的键名实际上是字符串,如果是数字会自动转为字符串。
var obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj['100'] // true
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如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
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# 3. 方法
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
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# 4. 链式
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
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# 5. 动态创建
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
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# 7. 内存地址
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
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如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量,因为该变量已经指向了原对象的内存地址了。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
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# 属性的运用
# 1. 读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
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请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
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数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
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注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // 报错
obj[123] // "hello world"
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# 2. 写入
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
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# 3. 查看
查看一个对象本身
的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
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# 4. 删除
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
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只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
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另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身
的属性,无法删除继承
的属性。
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
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# 5. 存在
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
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in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
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# 6. 遍历
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
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for...in循环有两个使用注意点。
它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
var obj = {};
// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出
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使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: '老张' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
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# 对象总结
对象是一种复杂无须的数据集合——键值对
对象的键名有两种命名方式:字符串和数字
对象的属性有两种读写方式:
.
,[]
对象的内存地址决定了对象数据的创建和引用
对象有自身属性和继承属性
对象属性本身还有各种特性
Object.keys()和delete方法只能处理对象自身的属性
in和for in能处理对象自身和继承的属性
for-in多了一个可遍历属性的要求