# 错误处理机制
# Error实例对象
JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供Error构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
var err = new Error('出错了');
err.message // "出错了"
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JavaScript 语言标准只提到,Error实例对象必须有message属性,表示出错时的提示信息,没有提到其他属性。大多数 JavaScript 引擎,对Error实例还提供name和stack属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。
- message:错误提示信息
- name:错误名称(非标准属性)
- stack:错误的堆栈(非标准属性)
使用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。
if (error.name) {
console.log(error.name + ': ' + error.message);
}
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stack属性用来查看错误发生时的堆栈。
function throwit() {
throw new Error('');
}
function catchit() {
try {
throwit();
} catch(e) {
console.log(e.stack); // print stack trace
}
}
catchit()
// Error
// at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
// at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
// at repl:1:5
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# 原生错误类型
# 1. SyntaxError
SyntaxError对象是解析代码时发生的语法错误。
// 变量名错误
var 1a;
// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
// 缺少括号
console.log 'hello');
// Uncaught SyntaxError: Unexpected string
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# 2. ReferenceError
ReferenceError对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。
// 使用一个不存在的变量
unknownVariable
// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined
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# 3. RangeError
RangeError对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
// 数组长度不得为负数
new Array(-1)
// Uncaught RangeError: Invalid array length
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# 4. TypeError
TypeError对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。
new 123
// Uncaught TypeError: number is not a func
var obj = {};
obj.unknownMethod()
// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function
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# 5. URlError
URIError对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。
decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed
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# 6. EvalError
eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
# 7. 总结
以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)。
var err1 = new Error('出错了!');
var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');
var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!');
err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
err3.message // "出错了,变量类型无效!"
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# 自定义错误
除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象。
function UserError(message) {
this.message = message || '默认信息';
this.name = 'UserError';
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
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上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了。
new UserError('这是自定义的错误!');
# throw
throw语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。
if (x <= 0) {
throw new Error('x 必须为正数');
}
// Uncaught ReferenceError: x is not defined
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throw也可以抛出自定义错误。
function UserError(message) {
this.message = message || '默认信息';
this.name = 'UserError';
}
throw new UserError('出错了!');
// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}
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实际上,throw可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。
// 抛出一个字符串
throw 'Error!';
// Uncaught Error!
// 抛出一个数值
throw 42;
// Uncaught 42
// 抛出一个布尔值
throw true;
// Uncaught true
// 抛出一个对象
throw {
toString: function () {
return 'Error!';
}
};
// Uncaught {toString: ƒ}
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对于 JavaScript 引擎来说,遇到throw语句,程序就中止了。
# try...catch
一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了try...catch结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。
try {
throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
// at <anonymous>:3:9
// ...
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如果你不确定某些代码是否会报错,就可以把它们放在try...catch代码块之中,便于进一步对错误进行处理。
try {
f();
} catch(e) {
// 处理错误
}
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catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。
try {
throw "出错了";
} catch (e) {
console.log(111);
}
console.log(222);
// 111
// 222
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catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。
var n = 100;
try {
throw n;
} catch (e) {
if (e <= 50) {
// ...
} else {
throw e;
}
}
// Uncaught 100
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为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句。
try {
foo.bar();
} catch (e) {
if (e instanceof EvalError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
} else if (e instanceof RangeError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
}
// ...
}
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# finally
try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
openFile();
try {
writeFile(Data);
} catch(e) {
handleError(e);
} finally {
closeFile();
}
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